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dia de sorte,Interação Online com Hostess Bonita, Participe de Competições Esportivas em Tempo Real, Vendo Cada Ação Desenrolar-se ao Vivo e Sentindo a Adrenalina Subir a Cada Lance..O gênero de tiro espacial tornou-se onipresente até o final da década, com jogos como ''Galaxian'' e ''Space Invaders'' tornando-se presenças comuns na maioria dos centros de diversão japoneses. A base de jogadores era predominantemente masculina, pois os títulos frequentemente mostravam a morte de inimigos e envolviam atirar contra diferentes alvos. Iwatani assim começou a trabalhar em um jogo de labirinto que tinha mulheres como seu público alvo, possuindo uma jogabilidade simples e personagens marcantes. Ele, junto com uma equipe pequena, criou um título chamado ''Puck Man'', em que os jogadores controlavam um personagem que comia pontos dentro de um labirinto, ao mesmo tempo que evitava quatro fantasmas que o perseguiam. ''Puck Man'' foi testado no Japão em 22 de maio de 1980, enquanto o lançamento em grande escala ocorreu em julho. O jogo foi apenas um sucesso moderado, pois os jogadores estavam mais acostumados com a jogabilidade de tiro de ''Galaxian'', que era bem diferente do estilo de jogabilidade e personagens distintos de ''Puck Man''. O jogo foi lançado no exterior em novembro com o nome de ''Pac-Man''. A simplicidade e personagens abstratos de ''Pac-Man'' fizeram com que se tornasse uma presença constante na cultura popular, estabelecendo uma franquia midiática multimilionária.,A Namco inaugurou seu próprio parque temático em fevereiro de 1992, o Wonder Eggs, que ficava localizado na área de Futako-Tamagawa do distrito de Setagaya, em Tóquio. O parque foi descrito como um "centro de diversão urbano" e foi o primeiro de seu tipo operado por uma empresa de jogos eletrônicos. Além de ''Galaxian3'' e ''The Tower of Druaga'', Wonder Eggs também tinha jogos de carnaval, corrosséis, simuladores de movimento e também ''Fighter Camp'', o primeiro simulador de voo disponível para o público. O número de visitantes do parque era regularmente alto; quinhentas mil pessoas o visitaram durante seus primeiros meses de operação, com mais de um milhão até o final do ano. A Namco criou o parque pelo interesse em projetar um parque temático inspirado na Disneyland que também teria os mesmos tipos de histórias e personagens presentes em seus jogos. Wonder Eggs contribuiu com 34% do aumento de lucro da Namco em dezembro de 1992. A empresa também projetou parques temáticos menores e em ambiente fechado para seus grandes complexos de entretenimento ao redordo Japão, como Plabo Sennichimae Tenpo em Osaka..
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